Vem conhecer a nova página do dreamwithboardgames - Ludoteca.
Aqui podes encontrar todo o material publicado em Português sobre jogos de Tabuleiro...
Nova página do dreamwithboardgames
The Tower of Mystery - Ovation Productions
Um jogo de Chris Knoll para 2 a 8 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração entre 60 a 240 minutos.
O jogo “The Tower of Mystery” combina a sorte com a imprevisibilidade e a estratégia, que faz deste jogo muito excitante e que vicia qualquer um.
Uma vez que pode ser jogado com oito jogadores, ninguém é deixado de fora do divertimento!
Algumas pessoas descreveram o “The Tower of Mystery” como uma combinação entre o Chutes and Ladders e o jogo Munchkin!
Todos os jogadores começam no jardim fora da torre. Viajam em torno dos sete níveis da torre, utilizam as passagens secretas e usam as escadarias, na tentativa de visitar cada uma das quatro pequenas torres para coleccionar uma ficha de torrinha.
Uma vez visitadas todas as quatro pequenas torres, e coleccionadas as cartas de mistério que soletram a palavra “Tower”, os jogadores regressam ao jardim!
O primeiro jogador a regressar ao jardim com as cartas de mistério a dizer “Tower” e com uma ficha de torrinha de cada uma das quatro pequenas torres, ganha o jogo!
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quinta-feira, dezembro 17, 2009
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Chris Knoll,
Novidades,
Ovation Productions,
Regras
Shuuro - River Horse LLP
Um jogo de Alessio Cavatore para 2 jogadores, a partir dos 6 anos, com a duração de 30 minutos.
Shuuro é um jogo para dois jogadores, que une a precisão e o rigor do xadrez com a criatividade e a variedade de um jogo de guerra.
Isso é feito através da atribuição de pontos a cada peça de xadrez tradicional e permitindo que os jogadores gastem uma quantidade predeterminada desses pontos (dum total de 800 pontos) para seleccionar o exército de xadrez que pensam fazer o melhor uso dos pontos. Isto cria um sentimento de posse da combinação que o jogador pensa ser a mais eficaz.
A batalha ocorre num grande tabuleiro de xadrez de doze por doze quadrados. Contudo, o tabuleiro, introduz um elemento novo e original ao jogo. Cada um dos quatro, seis--seis quadrantes do tabuleiro, contém dois plintos que obstruem o movimento das peças. Esses plintos são colocados aleatoriamente no início de cada jogo com a ajuda dos dados, assegurando que cada jogo tenha desafios originais e diferentes. Os plintos também ajudam a balancear o jogo, restringindo o movimento das Rainhas, Bispos e Torres, ao mesmo tempo que permite que os Cavalos possam estar nesse espaços e usá-los como posições defensivas.
A caixa do jogo inclui também um tabuleiro de xadrez normal e as regras para o xadrez tradicional.
Isso é feito através da atribuição de pontos a cada peça de xadrez tradicional e permitindo que os jogadores gastem uma quantidade predeterminada desses pontos (dum total de 800 pontos) para seleccionar o exército de xadrez que pensam fazer o melhor uso dos pontos. Isto cria um sentimento de posse da combinação que o jogador pensa ser a mais eficaz.
A batalha ocorre num grande tabuleiro de xadrez de doze por doze quadrados. Contudo, o tabuleiro, introduz um elemento novo e original ao jogo. Cada um dos quatro, seis--seis quadrantes do tabuleiro, contém dois plintos que obstruem o movimento das peças. Esses plintos são colocados aleatoriamente no início de cada jogo com a ajuda dos dados, assegurando que cada jogo tenha desafios originais e diferentes. Os plintos também ajudam a balancear o jogo, restringindo o movimento das Rainhas, Bispos e Torres, ao mesmo tempo que permite que os Cavalos possam estar nesse espaços e usá-los como posições defensivas.
A caixa do jogo inclui também um tabuleiro de xadrez normal e as regras para o xadrez tradicional.
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Alessio Cavatore | BoardGameGeek |
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sexta-feira, dezembro 11, 2009
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Alessio Cavatore,
River Horse
A Netsurf está de volta...
A Netsurf está de volta e com um novo look.
É com muito carinho que dou esta notícia.
Para quem não sabe, foi com a Netsurf que começou a minha aventura das traduções dos jogos de tabuleiro para Português, muito antes de o dreamwithboardgames ter sido criado.
Quem sabe não possamos voltar a estar juntos em novas aventuras...
Parabéns à Netsurf pelo seu novo site, está muito interessante.
Quem sabe não possamos voltar a estar juntos em novas aventuras...
Parabéns à Netsurf pelo seu novo site, está muito interessante.
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segunda-feira, dezembro 07, 2009
CLUE: The Office Edition
Um jogo para 3 a 6 jogadores, a partir dos 9 anos, com a duração de 60 minutos.
6 Empregados de Dunder Mifflin, 9 localizações, 9 armas do escritório…
QUEM matou o Toby Flenderson
QUE arma do escritório foi usada
ONDE em Dunder Mifflin ocorreu o crime
O empregado que ganhar obtém uma semana de férias pagas! Será que o Dwight fará o que é preciso para frustrar a competição? Será que o Stanley sentar-se-á para trás e fica a trabalhar nas suas palavras cruzadas? Será que o confiante Andy trabalhará contra ele? Se o crime não for resolvido até ao fim do dia, Michael desiste da sua equipa e vai para casa.
Será que és capaz de ser mais esperto que os teus colegas e superar a intromissão do teu chefe para ganhar o jogo?
O jogo vem com 9 armas, um tabuleiro do jogo, 6 suspeitos, baralho de cartas de personalidade, baralho de cartas de boato, bloco para registos, envelope Clue e os 2 dados.
QUEM matou o Toby Flenderson
QUE arma do escritório foi usada
ONDE em Dunder Mifflin ocorreu o crime
O empregado que ganhar obtém uma semana de férias pagas! Será que o Dwight fará o que é preciso para frustrar a competição? Será que o Stanley sentar-se-á para trás e fica a trabalhar nas suas palavras cruzadas? Será que o confiante Andy trabalhará contra ele? Se o crime não for resolvido até ao fim do dia, Michael desiste da sua equipa e vai para casa.
Será que és capaz de ser mais esperto que os teus colegas e superar a intromissão do teu chefe para ganhar o jogo?
O jogo vem com 9 armas, um tabuleiro do jogo, 6 suspeitos, baralho de cartas de personalidade, baralho de cartas de boato, bloco para registos, envelope Clue e os 2 dados.
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quinta-feira, dezembro 03, 2009
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Hasbro,
Lançamentos,
Novidades,
USAopoly
Der Hexer von Salem - Kosmos
Um jogo de Michel Reineck para 2 a 4 jogadores a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.
Visão Geral do Jogo
Os jogadores vão ajudar a bruxa de Salem. O seu objectivo é derrotar o primogénito de R’lueh. Para fazer isso, os jogadores têm de fechar todos os portais da cidade com os artefactos apropriados. O portal em “Miskatonic University” só pode ser fechado quando o primogénito de R’lyeh tiver sido banido. Os jogadores têm o tempo limitado, dado que o poder dos Necrons vai aumentando gradualmente. Logo que o marcador Necron alcance o último espaço no trilho do Nectron (ruptura dimensional), o jogo termina e os jogadores são derrotados. Os jogadores também perdem, se o marcador Necron alcançar o espaço do demónio (no canto inferior esquerdo do tabuleiro) antes do primogénito de R’lyeh ser revelado.
Conteúdo do Jogo
- 1 Breve história
- 1 Saco
- 1 Tabuleiro de jogo
- 1 Marcador Necron
- 4 Figuras de jogador
- 1 Figura de bruxa
- 1 Dado de dano
- 26 Cartas de Criaturas
- 6 Cartas Primogénito
- 1 Carta de visão geral dos Primogénitos
- 1 Carta de Jogador inicial
-4 Cartas de Resumo do Jogo
-32 Cartas de Localização (4 conjuntos nas cores de cada um dos jogador com 8 cartas)
- 4 Tabuleiros de Jogador
-4 Marcadores de Sanidade
- 34 Marcadores de Itens
- 8 Fichas de Portal
- 4x Paredes 4x Portal
Nota: 2 conjuntos de 8 fichas de portal estão incluídos como substituição).
- Itens normais:
7x Necronomicon
7X Óculos Mágicos
7x Elixir de Nus
7x Punhais N’Gaa
- 6 Artefactos (2 em cada uma das 3 cores diferentes)
Existem várias maneiras para perder o jogo, mas só uma maneira para ganhá-lo.
O jogo é perdido se:
» O Necron alcançou o espaço demónio no trilho antes do primogénito em R’lyeh ter sido revelado.
» O Necron alcançou a ruptura dimensional no final do trilho.
» Quando todos os jogadores, menos um tenham sido eliminados através da redução da sanidade para 0 – não podes fechar o portal na “Miskatonic University” sozinho (um jogador tem de estar a banir o primogénito).
Vitória:
O jogo é ganho logo que o primogénito é banido e todos os portais estão fechados. Assumindo que não abristes acidentalmente um portal através do posicionamento de um artefacto numa localização com uma parede. Depois do portal em “Miskatonic University” ter sido fechado, revela todas as fichas de portal e verifica se todos os portais foram fechados com os artefactos apropriados e que nenhum artefacto foi posicionado onde não existe um portal. Se todos os portais foram fechados e nenhum deles, tiver sido aberto, os jogadores ganharam, caso contrário vocês perderam.
Pontuação
Se quiserem o vosso sucesso pode ser calculado. Contêm o número de espaços que restam no trilho Necron. Adiciona o número total de itens (normais ou artefactos) e a sanidade de cada um dos jogadores. O resultado é a vossa pontuação.
Maiores Dificuldades:
Para aumentar a dificuldade para jogadores experientes, algumas ou todas das sugestões seguintes podem ser usadas:
» Os jogadores começam com apenas 5 ou 4 pts de sanidade
» Começa com Necron com 3 espaços no trilho.
» Remove um par de criaturas do baralho de criaturas.
Jogar Cooperativamente
No início de cada jogada, pode ser útil em discutir a estratégia. Não se esqueçam, que não é permitido discutir sobre aquilo que viram nas fichas de portal. Contudo, se o grupo decidir em ir banir o primogénito e fechar o portal em “Miskatonic University”, têm permissão de dizer que existem ainda portais abertos em Arkham. De forma similar, têm permissão de dizer que não sabem da existência de mais portais abertos em Arkham.
Os jogadores vão ajudar a bruxa de Salem. O seu objectivo é derrotar o primogénito de R’lueh. Para fazer isso, os jogadores têm de fechar todos os portais da cidade com os artefactos apropriados. O portal em “Miskatonic University” só pode ser fechado quando o primogénito de R’lyeh tiver sido banido. Os jogadores têm o tempo limitado, dado que o poder dos Necrons vai aumentando gradualmente. Logo que o marcador Necron alcance o último espaço no trilho do Nectron (ruptura dimensional), o jogo termina e os jogadores são derrotados. Os jogadores também perdem, se o marcador Necron alcançar o espaço do demónio (no canto inferior esquerdo do tabuleiro) antes do primogénito de R’lyeh ser revelado.
Conteúdo do Jogo
- 1 Breve história
- 1 Saco
- 1 Tabuleiro de jogo
- 1 Marcador Necron
- 4 Figuras de jogador
- 1 Figura de bruxa
- 1 Dado de dano
- 26 Cartas de Criaturas
- 6 Cartas Primogénito
- 1 Carta de visão geral dos Primogénitos
- 1 Carta de Jogador inicial
-4 Cartas de Resumo do Jogo
-32 Cartas de Localização (4 conjuntos nas cores de cada um dos jogador com 8 cartas)
- 4 Tabuleiros de Jogador
-4 Marcadores de Sanidade
- 34 Marcadores de Itens
- 8 Fichas de Portal
- 4x Paredes 4x Portal
Nota: 2 conjuntos de 8 fichas de portal estão incluídos como substituição).
- Itens normais:
7x Necronomicon
7X Óculos Mágicos
7x Elixir de Nus
7x Punhais N’Gaa
- 6 Artefactos (2 em cada uma das 3 cores diferentes)
Existem várias maneiras para perder o jogo, mas só uma maneira para ganhá-lo.
O jogo é perdido se:
» O Necron alcançou o espaço demónio no trilho antes do primogénito em R’lyeh ter sido revelado.
» O Necron alcançou a ruptura dimensional no final do trilho.
» Quando todos os jogadores, menos um tenham sido eliminados através da redução da sanidade para 0 – não podes fechar o portal na “Miskatonic University” sozinho (um jogador tem de estar a banir o primogénito).
Vitória:
O jogo é ganho logo que o primogénito é banido e todos os portais estão fechados. Assumindo que não abristes acidentalmente um portal através do posicionamento de um artefacto numa localização com uma parede. Depois do portal em “Miskatonic University” ter sido fechado, revela todas as fichas de portal e verifica se todos os portais foram fechados com os artefactos apropriados e que nenhum artefacto foi posicionado onde não existe um portal. Se todos os portais foram fechados e nenhum deles, tiver sido aberto, os jogadores ganharam, caso contrário vocês perderam.
Pontuação
Se quiserem o vosso sucesso pode ser calculado. Contêm o número de espaços que restam no trilho Necron. Adiciona o número total de itens (normais ou artefactos) e a sanidade de cada um dos jogadores. O resultado é a vossa pontuação.
Maiores Dificuldades:
Para aumentar a dificuldade para jogadores experientes, algumas ou todas das sugestões seguintes podem ser usadas:
» Os jogadores começam com apenas 5 ou 4 pts de sanidade
» Começa com Necron com 3 espaços no trilho.
» Remove um par de criaturas do baralho de criaturas.
Jogar Cooperativamente
No início de cada jogada, pode ser útil em discutir a estratégia. Não se esqueçam, que não é permitido discutir sobre aquilo que viram nas fichas de portal. Contudo, se o grupo decidir em ir banir o primogénito e fechar o portal em “Miskatonic University”, têm permissão de dizer que existem ainda portais abertos em Arkham. De forma similar, têm permissão de dizer que não sabem da existência de mais portais abertos em Arkham.
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Kosmos | BoardGameGeek |
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quarta-feira, novembro 25, 2009
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Devir,
Kosmos,
Mayfair Games
Yikerz - Wiggles 3D
Um jogo para 1, 2 ou 4 jogadores, recomendado para idades a partir dos 14 anos.
Joga em qualquer lugar, a qualquer momento!
Coloca as tuas peças de Yikerz (ímanes) no tabuleiro do jogo e tente evitar que elas atraiam as outras peças que já foram jogadas.
O objectivo é despachar todas as tuas peças.
Se as peças Yikerz se juntarem, essas peças são tuas para adicionar ao teu monte.
Coloca a peça Yikerz de forma erecta para aumentar o magnetismo e o perigo para o teu oponente que joga a seguir! Mas cuidado, essa jogada poderá virar-se contra ti, na tua próxima jogada.
As 4 peças permutáveis do tabuleiro do jogo, permitem várias e diferentes configurações que criam uma variedade de desafios e diferentes níveis de dificuldade
Inclui um estojo de viajem para que possas divertir-te em qualquer lugar, a qualquer momento!
As maneiras emocionantes de jogar este jogo:
- A solo
- Um contra um
- Equipas
- Divertidas variações do jogo
Coloca as tuas peças de Yikerz (ímanes) no tabuleiro do jogo e tente evitar que elas atraiam as outras peças que já foram jogadas.
O objectivo é despachar todas as tuas peças.
Se as peças Yikerz se juntarem, essas peças são tuas para adicionar ao teu monte.
Coloca a peça Yikerz de forma erecta para aumentar o magnetismo e o perigo para o teu oponente que joga a seguir! Mas cuidado, essa jogada poderá virar-se contra ti, na tua próxima jogada.
As 4 peças permutáveis do tabuleiro do jogo, permitem várias e diferentes configurações que criam uma variedade de desafios e diferentes níveis de dificuldade
Inclui um estojo de viajem para que possas divertir-te em qualquer lugar, a qualquer momento!
As maneiras emocionantes de jogar este jogo:
- A solo
- Um contra um
- Equipas
- Divertidas variações do jogo
Vídeos sobre o jogo:
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Site Oficial | BoardGameGeek |
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sexta-feira, novembro 20, 2009
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Vídeos,
Wiggles 3D
Chrononauts - Looney Labs
Um jogo de Andrew Looney, para 1 a 6 jogadores, partir dos 11 anos, com a duração de 20 a 45 minutos.
O que farias com uma máquina do tempo? Será que irias evitar o naufrágio do Titanic? Impedir o homicídio de JFK? Matar o Hitler antes da 2ª Guerra Mundial? Estes são apenas algumas das possibilidades de Chrononauts, o jogo de cartas sobre viajar no tempo. Para ganhar, tens de mudar a história nos momentos chave, de modo que a história se transforme numa realidade alternativa. Também podes ganhar colectando um conjunto específico de artefactos, tais como um dinossauro vivo, a Mona Lisa, e uma peça shakespeariana não publicada. Mas tem cuidado, se criares demasiados paradoxos, podes destruir todo o universo!
Modo de jogar
Neste jogo, és um viajante no tempo, com uma missão secreta, uma identidade secreta, e um trabalho muito importante para fazer: Reparar o paradoxo. Podes ganhar reparando paradoxos, recolhendo três artefactos raros e surpreendentes mencionados na tua carta de missão, ou ajustando a história nas três maneiras necessárias para permitir que a tua personagem regresse à realidade alternativa de onde vieram inicialmente.
A constante mudança da história é seguida por uma disposição especial de 32 cartas, chamadas de espaço temporal, que funciona um pouco como um tabuleiro de jogo. As três maneiras de ganhar prevêem diversas tramas e acções, mas também podes dividir o jogo em dois jogos menos complicados: Solonauts (o jogo Solitário de mudança da história) e Artifaxx (o jogo ao estilo de Fluxx de colectar material surpreendente).
Conteúdo
140 cartas
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Site Oficial | BoardGameGeek |
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segunda-feira, novembro 16, 2009
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Andrew Looney,
Looney Labs
Simpatico - Funstreet Games
Um jogo para 2 a 4 jogadores, a partir dos 7 anos.
Há mais do que o uma maneira de chegar ao topo…
O turno de cada jogador começa com nove cartas viradas para cima no tabuleiro do jogo. O objectivo é mover tantas cartas quantas as possíveis para a fila superior, onde elas valem pontos. Os jogadores movem as cartas posicionando-as sobre as outras cartas, que compartilham pelo menos duas características - cor, criatura, ou quantidade. Cada turno consiste numa série rápida de movimentos pelo mesmo jogador, e a ordem segundo a qual ele faz os movimentos pode determinar, se ganha ou perde!
Simpatico demora aproximadamente 10 minutos por o jogo.
O turno de cada jogador começa com nove cartas viradas para cima no tabuleiro do jogo. O objectivo é mover tantas cartas quantas as possíveis para a fila superior, onde elas valem pontos. Os jogadores movem as cartas posicionando-as sobre as outras cartas, que compartilham pelo menos duas características - cor, criatura, ou quantidade. Cada turno consiste numa série rápida de movimentos pelo mesmo jogador, e a ordem segundo a qual ele faz os movimentos pode determinar, se ganha ou perde!
Simpatico demora aproximadamente 10 minutos por o jogo.
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quarta-feira, novembro 11, 2009
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Funstreet Games
Board Game Sleeves - Divercentro
Agora já pode proteger as cartas dos teus jogos de tabuleiro com protectores com tamanhos específicos, transparentes e muito resistentes. Existem 4 tamanhos diferentes, só tens de escolher qual é o mais adequando para o teu jogo.
Aqui ficam alguns exemplos da sua utilização prática.
Board Game Sleeves - Tamanho "Mini" (cartas 41x63 ou mais pequenas)
* Arkham Horror
* Cave Troll
* Twilight Imperium 3rd edition
* Warrior Knights
Board Game Sleeves - Tamanho "Small" (cartas 44x68 ou mais pequenas)
* Cuba (cartas pequenas)
* El Grande (partas pequenas)
* Pillars of the Earth
* Saint Petersburg
* Shogun
* Settlers (versão Alemã)
* Starfahrers of Catan
* Thurn & Taxis
* Ticket to Ride (versão mais antiga)
* Wings of War
Board Game Sleeves - Tamanho "Médio" (cartas 57x89 ou mais pequenas)
*Acquire
*Bang! The Bullet!
*Bohnanza
*Bridge
*Brass
*Chez Geek
*Citadels
*Descent
*Galaxy Trucker
*Kill Doctor Lucky
*Mare Nostrum
*Munchkin
*Poison
*Primorial Soup
*Robo Rally
*Shadows over Camelot
*StarCraft
*Ticket to Ride (Nova versão/cartas grandes)
*Warcraft
*War of the Ruin
Board Game Sleeves - Tamanho "Grande" (cartas 59x92 ou mais pequenas)
*Agricola
*Aladdin's Dragons
*Balloon Cup
*Battle Lore
*Blue Moon City
*The Bucket King
*Cuba (cartas grandes)
*Der Herr der Ringe
*Dominion
*Dr.Jekyll & Mr.Hyde
*Edel, Stein & Reich
*El Grande (cartas grandes)
*Flaschenteufel
*For Sale
*A Game of Thrones
*Hellas
*Jambo
*Jambo Exp.
*Kahuna
*Knights of the Charlemagne
*Le Havre
*Lord of the Rings de Knizia
*Memoir'44
*Notre Dame
*Olimpia 2000
*Relationship Tightrope
*Runebound 2-nd. Ed.
*San Juan
*Starship Catan
*Stone Age
*Taj Mahal
*Top Race
*Torres
*Up Front
*Witch's Brew
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sexta-feira, novembro 06, 2009
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Divercentro,
Lançamentos,
Novidades
Arctic Survival - Worthington Games
Um jogo de Grant Wylie e Mike Wylie, para 2 a 4 jogadores, com a duração de 30 minutos
O Arctic Survival é um jogo sobre a utilização dos teus instintos para triunfares no lugar mais frio e mais remoto da terra. O objectivo é pôr em segurança o teu igloo antes que o teu oponente faça o mesmo com o dele.
Há blocos de gelo que se movem de forma traiçoeira, com os icebergs e há gelo fino a obstruír o teu caminho.
Há baleias amigáveis e hostis como a orca e pinguins espertos que te podem guiar através do gelo.
Os ursos polares hostis, os lobos e muitos outros tipos de animais selvagens do árctico confrontam-te enquanto tentas alcançar a segurança e o conforto do igloo neste ambiente em constante mudança.
Há blocos de gelo que se movem de forma traiçoeira, com os icebergs e há gelo fino a obstruír o teu caminho.
Há baleias amigáveis e hostis como a orca e pinguins espertos que te podem guiar através do gelo.
Os ursos polares hostis, os lobos e muitos outros tipos de animais selvagens do árctico confrontam-te enquanto tentas alcançar a segurança e o conforto do igloo neste ambiente em constante mudança.
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quarta-feira, novembro 04, 2009
Blood Lust - Worthington Games
O líder está morto e a busca está activa para 2 a 10 jogadores, que se esforçam por ser o vampiro que aumentou mais a sua descendência e tornar-se assim no novo líder. Um jogo de cartas rápido que utiliza o tema dos vampiros. As cartas bonitas, as regras, e o tabuleiro do jogo dão vida a este jogo original. Os jogadores aumentam a sua descendência permanecendo na caça, mas quanto mais tempo estão fora, mais probabilidades têm de apanhar a luz do dia, e se tiveres fora e o sol nascer, podes perder tudo. Usa melhor os teus poderes do que os teus oponentes ou ajuda-os, a escolha é tua.
Cada jogador recebe uma carta de personagem, a qual tem poderes variáveis.
As cartas são tiradas do baralho do jogo, uma de cada vez e as possibilidades são: uma carta de luz do dia, a qual aumenta a possibilidade do nascer do sol, uma carta que aumenta a descendência de uma personagem, uma carta de assassino que fere a personagem ou reduz a descendência, etc.
Antes de virar cada carta, os jogadores têm de decidir se permanecem na caça com a possibilidade de aumentar ou reduzir a sua descendência, ou sair e manter os ganhos da sua descendência por essa ronda. Se os jogadores permanecem e uma carta de luz do dia for tirada, aparece o sol e os jogadores ainda em jogo nessa ronda, perdem todos os seus ganhos para essa ronda.
O número de rondas que são jogadas, depende do número de jogadores.
Os jogadores podem jogar os seus poderes dependendo da situação: podem ajudá-los não só si, mas também a outros jogadores ou ferir outros jogadores.
O jogo demora aproximadamente 30 a 60 minutos. Inclui uma caixa, tabuleiro de jogo, regras, cartas e contadores.
Cada jogador recebe uma carta de personagem, a qual tem poderes variáveis.
As cartas são tiradas do baralho do jogo, uma de cada vez e as possibilidades são: uma carta de luz do dia, a qual aumenta a possibilidade do nascer do sol, uma carta que aumenta a descendência de uma personagem, uma carta de assassino que fere a personagem ou reduz a descendência, etc.
Antes de virar cada carta, os jogadores têm de decidir se permanecem na caça com a possibilidade de aumentar ou reduzir a sua descendência, ou sair e manter os ganhos da sua descendência por essa ronda. Se os jogadores permanecem e uma carta de luz do dia for tirada, aparece o sol e os jogadores ainda em jogo nessa ronda, perdem todos os seus ganhos para essa ronda.
O número de rondas que são jogadas, depende do número de jogadores.
Os jogadores podem jogar os seus poderes dependendo da situação: podem ajudá-los não só si, mas também a outros jogadores ou ferir outros jogadores.
O jogo demora aproximadamente 30 a 60 minutos. Inclui uma caixa, tabuleiro de jogo, regras, cartas e contadores.
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quinta-feira, outubro 29, 2009
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Regras,
Worthington Games
Loopit - Goliath
Um jogo de David Mair e Nicolas Neuwahl para 2 a 4 jogadores, a partir dos 6 anos, com a duração de 30 minutos.
Pensa no Scrabble junta a lógica e tens uma ideia de como funciona este excelente jogo familiar. Conecta as tuas peças a qualquer uma das linhas torcidas do tabuleiro do jogo e regista a pontuação, de acordo com as peças que jogaste, do lugar onde jogaste as peças e as outras peças vizinhas.
Na sua vez de jogar, os jogadores podem jogar até 3 peças tiradas do seu porta peças e posicioná-las no tabuleiro do jogo.
Na sua vez de jogar, os jogadores podem jogar até 3 peças tiradas do seu porta peças e posicioná-las no tabuleiro do jogo.
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segunda-feira, outubro 26, 2009
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Goliath,
Lançamentos,
Negócios
Em destaque em Essen 2009:
Publicamos alguns dos jogos mais interessantes de Essen 2009. Esta lista vai ser actualizada durante os próximos dias.
A Brief History Of The World - Ragnar Brothers
About Time
Agricola: Farmers of the Moor - Z-Man Games
Albion - Amigo Spiele/Rio Grande Games/Gigamic
Alcazar - Kosmos
Atlantis - Amigo/Mayfair Games
Arena: Revolte in Rom II - Queen Games
Assyria - Ystari
Avalam - Art of Games
Bananagrams - Kosmos
BasketBoss - Cwali
The BoardGameGeek Game - R&D Games
Cable Car - Queen Games
Caligula - ElfinWerks
Callisto - Piatnik
Carson City - Quined White Goblin Games
Colonia - Queen Games
Constantinopolis - Stratelibri
Day & Night - Mystics.nl
Die Tore der Welt - Das Spiel zum Buch - Kosmos
Dominion: Seaside - Hans im Glück
Dungeon Lords - Czech Games Edition/Z-Man Games
Egizia - Hans im Glück
El Paso - Zoch Verlag
Endeavor - Z-Man Games
Gemblo - Schmidt Spiele
Granada - Queen Games
Hansa Teutonica - Argentum Verlag
Havanna - eggertspiele
Inquisitio - Tuonela Productions Ltd
Krysis - Gémklub/Heidelberger Spieleverlag
Macao - Alea
Machtspiel - eggertspiele
Maria - Histogame
Masters of Venice - R&R Games
Martinique - Quined White Goblin Games
MegaCorps - Z-Man Games
Mister X
Modern Society - Tuonela Productions Ltd
Monumental Moves - Family Games
Opera - The Game Masters
Peloponnes - Irongames
Pony Express - FunForge
Power Grid - Factory Manager
Railways of the World - Fred Distribution
Revolution!
Rush'n Crush - Rackham
Seidenstraße - DDD Verlag GmbH
Seven Hills - Game Humanity
Shipyard - Czech Games Edition
Strada Romana - Giochix, Ghenos Games, Rio Grande Games e GamesInitaly
Stronghold - Phalanx Games
The Adventurers and the Temple of Chac - Alderac Entertainment Group
Trip Kick
Vasco da Gama - What's Your Game?
Whitechapel
Zehnkampf - Schäfchenverlag
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