Paleo - Squale Games (mais um Crokinole)

Um jogo de Pascal Reymond para 2 a 4 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 15 a 45 minutos.

Um jogo estratégico de aventura e de destreza.

A fabulosa cidade de Paleo foi engolida pelos oceanos há 5.000 anos e caiu no esquecimento. Um manuscrito de pergaminho acabou de ser descoberto, revelando a posição das suas portas. As imensas riquezas da cidade descritas no manuscrito inspiraram muitos desejos e ambições.
Como o responsável de uma equipa de exploradores e de mercenários, tens de montar o acampamento no arquipélago de Paleo. Mas outras equipas também vão chegar ao local. Protegido pelos teus mercenários, os teus exploradores estão prontos para lançar uma busca para encontrar as chaves que dão o acesso à cidade. Tens de tirar vantagem dos muitos recifes do arquipélago para permanecer à frente dos teus concorrentes.
Na versão básica do Paleo para dois jogadores, os jogadores preparam um tabuleiro de 65 x de 65 cm com quatro recifes centrais, dois santuários para cada jogador nos cantos do tabuleiro, e cinco recifes suplementares posicionados de acordo com as várias regras. Cada jogador controla uma equipa de cinco exploradores e de três mercenários; tens de mover estas peças atirando-as com os dedos como no Crokinole. Se o teu mercenário bater numa peça oponente, essa peça é removida do tabuleiro; remove todas as peças oponentes, e marcas um ponto.
Os exploradores são usados para entrar nos santuários oponentes e para recuperar duas chaves que permitem depois ao jogador entrar na porta de Paleo ao centro do tabuleiro. (Quaisquer das tuas peças que entrem num santuário, podem ser trocadas por outras peças já capturadas pelos oponentes). Esta vitória vale dois pontos, e para completar um jogo, um jogador precisa de ganhar quatro pontos para ser o vencedor.
As regras incluem as instruções para 3 a 4 jogadores, para além disso inclui também as regras para dez outros jogos para 2 a 4 jogadores, tais como: hockey, a kayak race, e capture the king.
Já podem comprar o jogo aqui.

Bakong - Asmodée

Um jogo de Antoine Bauza para 2 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 30 minutos.



Bakong é um jogo de Antoine Bauza, autor dos jogos Ghost Stories e Hurry’Cup, ambos lançados em 2008.
No Bakong, os jogadores são exploradores na procura por esmeraldas nas florestas do Cambodja, e têm de evitar as armadilhas que enfrentam, enquanto coleccionam esmeraldas e fazem o seu caminho em direcção ao templo de Bakong, onde as pedras preciosas mais valiosas e possivelmente amaldiçoadas, esperam por eles. Coleccionar esmeraldas é só a primeira parte da tua viagem, uma vez que precisas de regressar ao acampamento para guardar as esmeraldas. Carregar demasiadas esmeraldas, obriga-te a deixar para trás alguns dos instrumentos que podes precisar na tua viagem de regresso a casa.

O lançamento do jogo está programado para Março de 2009.

Super Bowl - Gridiron Master

No próximo Domingo realiza-se o Super Bowl, a final do campeonato de Futebol Americano.
Pelo que é uma boa altura para falar de um jogo sobre este desporto, o Gridiron Master (Proud Internation Games) .

Componentes
A caixa do jogo é bastante apelativa. O tabuleiro é feito de madeira, e tem desenhado um campo de futebol. O tabuleiro é uma peça única do tamanho da caixa do jogo, com pequenos buracos para fixar os atletas. O jogo tem, pelo menos, 20 capacetes diferentes nas várias cores de cada equipa, os quais são usados para representar os atletas.

Regras do Jogo/Modo de Jogar
O livro de regras tem muitas ilustrações e diagramas de explicação – o livro de regras tem 45 páginas!
O jogo tem um grande realismo na preparação com 11 homens de cada lado da bola. Existem diferentes tipos de jogadores, cada um move-se no tabuleiro como as peças de xadrez. Cada jogo começa com a preparação ofensiva de 11 atletas numa formação. Depois, de a preparação ofensiva estar feita, a defesa é posicionada. A equipa ofensiva pode então movimentar um homem se desejar. Quando tudo isto tiver sido feito, a esquipa ofensiva atira a bola e o jogo começa.
A equipa defensiva obtém o primeiro movimento do jogo e pode mover um dos seus jogadores de acordo com os movimentos permitidos para cada peça. Os jogadores normalmente movem-se como peões, e caso seja possível podem fazer movimentos similares a uma captura de peão de um jogo de xadrez.
As outras peças da equipa defensiva podem fazer movimentos estratégicos para alcançar posições que serão úteis, mais tarde no jogo.
Após a equipa defensiva mover um atleta, a equipa ofensiva move um dos seus atletas.
Os atletas ofensivos também podem capturar peões defensivos.
Os “running backs” e os “receivers” podem mover-se ao longo do seu caminho restrito.
Uma “handoff” pode ocorrer se duas peças estiverem adjacentes. O “Quarterback” pode passar a bola numa linha recta de 8 unidades de distância da sua posição actual.
O jogo tenta seguir as regras normais do Futebol Americano, tens 4 tentativas para mover a bola por 10 jardas. Claro que existem buracos no tabuleiro por cada 5 jardas, pelo que só tens de te mover por dois buracos para conseguir um “first down”.
Qualquer “Kicking” é resolvido com os dados.
O jogo tem a duração de 4 períodos, cada período consistem em 5 movimentos (por equipa).
Contudo, uma simples jogada pode demorar 1 a 2 minutos, deves estar preparado para despender grande parte de uma tarde para conseguires perceber o jogo.

Age of Empires III! - expansão - Tropical Games

Gleen Drover confirmou que está a trabalhar numa expansão para o seu jogo Age of Empires III. A expansão irá incluir um novo especialista (“Bulider” - Construtor, que irá aumentar os pontos de vitória ganhos numa região) e 32 novos edifícios, juntamente com as regras e cenários. Drover estima que a expansão irá ser vendida por 20 USD e vai estar disponível em Maio. Ele tenciona vender a expansão através do seu site Tropical Games, com os detalhes do Pre-Order a serem anunciados brevemente.

O novo Jogo da Days of Wonder

A editora Days of Wonder anunciou que seu próximo jogo será o Small World, estando previsto o seu lançamento para Abril. Desenhado por Philippe Keyaerts, que tem como anteriores produções o Evo e o Vinci, Small World é um jogo de civilização num mundo de fantasia, no qual os jogadores competem pela conquista e controle de um mundo,que é simplesmente, demasiado pequeno para acomodar todos eles”.

As personagens de Small World incluem anões, magos, amazonas, gigantes, orcs e humanos. Cada raça, de acordo com o comunicado de imprensa da editora, "utiliza as suas tropas para ocupar território e conquistar as terras adjacentes, com o fim de empurrar as outras raças para fora da face da terra. Obtendo a combinação certa entre as 14 raças diferentes de fantasia e os 20 poderes especiais únicos, os jogadores correm por expandir os seus impérios - muitas vezes à custa dos vizinhos mais fracos. Mas também devem saber qual o momento para empurrar as suas próprias civilizações, demasiadas estendidas, para o declínio e conduzir uma nova para a vitória. "

O Small World marca o regresso da Days of Wonder aos jogos com grandes caixas, Eric Hautemont, Days of Wonder CEO, disse em comunicado. "O tema é lúdico e divertido, as regras são bastante simples de aprender por qualquer membro da família, mas a jogabilidade pode ficar tão mortal quanto qualquer um poderia desejar. Jogadores terão de deleitar-se em descobrir as melhores combinações de raças e poderes especiais, inventando cada vez mais novas maneiras desonestas para jogá-las, eles também irão divertir-se ao tentar diminuir no momento correcto as suas próprias civilizações".

O Small World irá incluir dois tabuleiros de dupla face (um para cada uma das quatro configurações possíveis). O jogo é para 2 a 5 jogadores e espera-se que seja vendido pelo preço de 45 euros.

Se quiseres podes participar no concurso para ganhar uma cópia do jogo.

Sabe aqui como participar.

Série de jogos Gryphon Games - Fred Distribution

Fred Distribution anunciou o lançamento de novos jogos para a sua Série de jogos Gryphon Games. Esta série é uma colecção numerada de jogos cujo tamanho de cada um deles é idêntico a um livro, isto para que sejam guardados numa prateleira de uma estante lá de casa. Estes jogos destinam-se a jogadores de todas as idades. Os jogos desta série são de estratégia, curtos, com regras simples e com a duração de uma hora. A primeira coisa que salta à vista sobre esta série de jogos é a qualidade artística e gráfica. O modo de jogar é sempre ágil e inovador. Os temas dos jogos foram escolhidos, tendo por base o divertimento e o interesse, com o objectivo de captar mais pessoas para os jogos de tabuleiro.
Lançamentos para Maio deste ano:

Ican Gold (#6)
Um jogo de Alan R. Moon e Bruno Faidutti para 3 a 8 jogadores a partir dos 8 anos, com a duração aproximada de 20 a 40 minutos.

Explora as ruínas de um templo Inca, à procura de ouro e outras pedras preciosas.
Um jogo que não precisa de grandes apresentações, uma vez que é um recordista de vendas.

Looting London (#7)

Um jogo de Reiner Knizia's para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração aproximada de 30 a 45 minutos.

Londres acabou de ser saqueada! Cinco dos tesouros mais raros foram roubados na mesma noite: a coroa de pedras preciosas da Torres de Londres, as reservas de ouro do Banco de Inglaterra, ficheiros secretos do Big Ben, um artefacto da princesa Inca do Museu de Inglaterra e um Picasso da Galeria Nacional.

Conteúdo:
- 56 Cartas
- 25 Títulos de Evidência
- 4 Testemunhas
- 5 Fichas de Gratificação
-1 Livro de Regras


Birds on a Wire (#8)


Um jogo de Carey Grayson para 2 a 5 jogadores, a partir dos 7 anos, com a duração aproximada de 20 a 30 minutos.

Os jogadores, nas suas próprias linhas eléctricas, arranjam os pássaros em conjuntos de três, tentando criar a melhor combinação de pontuação.
Os teus pássaros têm de ser da mesma cor, do mesmo tamanho, todos de cores diferentes, ou todos de tamanhos diferentes. Mas cuidado! Neste jogo de migração de pássaros e choques eléctricos, a pontuação sobe e desce e só saberás se ganhaste, mesmo no final do jogo.
Este jogo inclui um conjunto de regras para um jogo familiar com crianças a partir dos 7 anos e outras mais avançadas para um jogo mais avançado.



Masters Gallery (#9)

Mais um jogo de Reiner Knizia's para 3 a 5 jogadores.

Neste jogo, os jogadores são críticos de arte e proprietários de galerias.
Cada um tem o seu artista favorito no seu panteão dos famosos.
As cartas deste jogo têm 30 das mais belas peças de arte alguma vez criadas por Van Gogh, Renoir, Monet, Degas and Vermeer.
Durante as quatro jogadas do jogo, os jogadores usam estas cartas para estabelecer o valor de cada obra do artista. Enquanto os valores são determinados, jogando as carta dos artistas, as melhores pontuações são ganhas só pelas cartas que permaneçam nas mãos dos jogadores. Mecanismos originais e um design imaginativo fazem do modo de jogar, imprevisível e muito divertido.

Android - Fantasy Flight Games

Um jogo de Daniel Clark e Kevin Wilson para três a cinco jogadores, a partir dos 14 anos, com a duração de 180 minutos.
Objectivo do Jogo

Na futurista cidade de New Angeles, cinco detectives estão a investigar um importante caso de homicídio. Eles são:

• Caprice Nisei, Psychic Clone
• Floyd 2X3A7C, Doubting Bioroid
• Louis Blaine, Corrupt Cop
• Rachel Beckmann, Estranged Bounty Hunter
• Raymond Flint, Troubled P.I.
No jogo Android, três a cinco jogadores, cada um no papel de um destes detectives, têm duas semanas para resolver o caso. Eles investigam o homicídio, viajando em redor do mapa e seguindo pistas para descobrir evidências, que possam usar para condenar o suspeito que eles acreditam que seja o culpado. Para além disso, eles tentam revelar a conspiração que está por detrás do homicídio e lidam com problemas que surgem nas suas vidas pessoais. O detective que melhor gerir todas estas tarefas e coleccionar o maior número de pontos de vitória, ganha o jogo.
Um jogo ao estilo do London 1888.
Entrevista com os criadores do jogo (Daniel Clark e Kevin Wilson)
Trailer do jogo

Uma vez terminada a tradução do Battlestar Galactica, possivelmente será esta a minha próxima aventura - traduzir este jogo para Português.

Excape - Filosofia

Um jogo de Reiner Knizia para 3 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 30 minutos.
A editora Canadiana Filosofia vai lançar o jogo “Excape” – uma nova versão do Jogo “Exxtra” de Reiner Knizia, o qual teve a sua primeira aparição em 1999, através da editora Amigo Spiele. Esta nova versão será lançada em Fevereiro deste ano. Para ajudar na promoção do jogo, representantes da Filosofia fizeram uma demonstração do jogo ao ar livre, com uma temperatura ambiente de -28º, conforme podem ver neste vídeo:
Para aqueles que não se dão muito bem com a Língua Francesa, fica aqui uma descrição do modo de jogar:
Cada jogador tem um par de dados, e na sua vez de jogar lançam os dados – possivelmente várias vezes – para tentar criar o maior número de dois dígitos.
Se obtiveres um double, avanças 1-3 espaços (dependendo do double obtido), e podes continuar a lançar os dados.
Se obtiveres um “X”, a tua vez de jogar termina.
Se parares de lançar, posicionas os teus dados numa das linhas da tabela com os valores de 0-5.
Quando posicionas os dados numa linha, tens de comparar a tua combinação de dados com cada combinação existente, nas linhas acima da tua.
As combinações de dados nas linhas acima, que sejam iguais ou menores do que a tua combinação, são removidas e os dados são devolvidos aos seus jogadores. O posicionamento de um par de dados pode causar que vários pares de dados sejam removidos. Nenhum dado é removido se nenhum jogador posicionar uma combinação mais baixa do que as existentes na tabela, qualquer que seja a linha onde a nova combinação seja posicionada.
Se, no início da vez de jogar de um jogador, os seus dados estiverem na tabela, o jogador avança o seu contador pelo número de espaços iguais ao valor indicado na linha da tabela.
Se, pelo contrário, no início da vez de jogar de um jogador, os seus dados não estiverem na tabela, o seu contador não se move.
O jogador cujo contador alcançar o último espaço do trilho, ganha o jogo.
Estamos perante um jogo divertido e familiar, que apesar de simples requer muita estratégia na colocação das combinações de dados na tabela.
Outro lançamento previsto para este ano de Reiner Knizia: Fits

Catan Geographies: Germany - Kosmos/Mayfair Games

Um jogo de Klaus Teuber para 3 a 4 jogadores, com a duração de 60 minutos.

Em meados de Março, a Mayfair Games vai lançar o “Catan Geographies: Germany”, a versão inglesa do “Die Sieder von Catan: Deutschland Edition” lançado pela Kosmos em Outubro de 2008. O “Catan Geographies: Germany” usa o mesmo sistema de reunir recursos, comércio e construção, do jogo original, mas a acção tem lugar na Alemanha, em vez de uma localização imaginária.

Alemanha na Era Industrial. As cidades estão a crescer e a prosperar.
A população constrói igrejas magníficas e marcos miliários (monumentos que marcaram uma época memorável) , e tu és o centro da acção!
O mapa da Alemanha (o tabuleiro do jogo) é composto por cinco tipos diferentes de hexágonos.
Os hexágonos produzem recursos – madeira, lã, barro, mineiro de aço e trigo.
Cada jogador colecciona estes recursos através de cartas que guarda na sua mão.

Precisas de recursos para construir estradas, Câmaras Municipais e marcos miliários da cidade.
Como se obtém os recursos?
Muito simples: em cada jogada, os hexágonos que produzem recursos são determinadas através do lançamento de dois dados.
Cada hexágono tem um número de produção – quando o número é obtido, esse hexágono produz recursos.
Se um “3” for obtido dos dados, todos os hexágonos com um “3” produzem recursos.
Para que possas receber esses recursos, tens de ter uma Câmara Municipal adjacente ao hexágono que coincide com o lançamento do dado.

No início do jogo, começas com 3 Câmaras Municipais – com o desenrolar do jogo, podes construir mais, com os recursos que recebes. E podes trocar recursos com os outros jogadores.
Cada Câmara Municipal que constróis vale 1 ponto de vitória, pelo que inicias o jogo com 3 pontos de vitória.
Num jogo com 3 jogadores, o primeiro jogador a obter 12 pontos de vitória é o vencedor.
Num jogo com 4 jogadores, o primeiro jogador a obter 10 pontos de vitória é o vencedor.
Mais um jogo para a série Catan, contudo parece-me que neste novo capítulo, os materiais do jogo são de melhor qualidade e com um melhor cuidado ao nível do design.

1960: Carrera Hacia la Casa Branca

1960:Carrera Hacia la Casa Branca é a edição Espanhola do jogo 1960:Making of the President.
Esta edição é editada pelo Gabinete Lúdico.

Acredito que os fãs do jogo vão adquirir esta edição Espanhola que sairá em Março.
Esperamos que um dia e com as novas novidades do mercado Português, venhamos a ter também uma edição Portuguesa deste Excelente jogo.
A caixa do jogo:
O novo tabuleiro:
Os novos detalhes:
As cartas:

Artigo publicado sobre a versão original.

Battlestar GALACTICA - Fantasy Flight Games

Um jogo de Corey Konieczka para 3 a 6 Jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 120 minutos.

Os Cylons foram criados para facilitar a vida nas doze colônias. Chegou o dia em que os Cylons decidiram matar os seus mestres. Depois de uma longa e sangrenta batalha, foi declarada uma trégua e os Cylons partiram para outro mundo a que chamaram seu. Quarenta anos mais tarde, regressaram e levaram a humanidade ao limiar da extinção. Os seres humanos que sobreviveram, conduzidos pela tripulação do Battlestar Galactica, fugiram na esperança de encontrar uma nova casa, a lendária esperança conhecida pelo nome de Terra. A única esperança da humanidade é encontrar a localização da Terra e lutar contra os implacáveis Cylons. Mas aos mesmo tempo que os recursos se esgotam, descobre-se que o inimigo pode agora ter aparência humana e infiltrar-se no interior da frota.


VISÃO GERAL DO JOGO

Battlestar Galactica: O jogo de tabuleiro oferece uma experiência única e original. Ao contrário da maioria dos jogos, onde os jogadores ganham individualmente, o Battlestar Galactica é um jogo de equipa, com a dificuldade adicional de que as equipas a que os jogadores pertencem, são mantidas em segredo.

No início do jogo e de forma secreta, uma equipa é atribuída a cada jogador. As duas equipas existentes são os humanos e os Cylons, e cada equipa tem um objectivo específico. Os jogadores humanos tentam encontrar o caminho para a terra, enquanto os jogadores Cylons querem simplesmente aniquilar a raça humana. Os jogadores ganham ou perdem juntamente com outros membros da sua equipa... mas têm de descobrir em quem podem confiar para conduzir a sua equipa à vitória.


Um jogo ao estilo de Pandemic, Shadows Over Camelot e London 1888.



"BattleStar Galactica © USA Cable Entertainment LLC. All rights reserved. Board game mechanics and rules © 2008 Fantasy Flight Publishing, Inc."

Brevemente será publicada a avaliação ao jogo, assim como as regras em português vão estar disponíveis para oferta na compra do jogo na


Apresentação oficial do Jogo

Outro artigo publicado sobre o jogo.

Revolution! - Steve Jackson Games

Um jogo de Philip du Barry para 3 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos com a duração de 60 minutos.


O teu objectivo é assegurar o apoio da população, apostando em várias personagens. Algumas dessas personagens exercem uma pequena, mas significativa influência em grandes áreas de apoio. Qualquer jogador que obtenha o maior número de marcadores de influência numa dessas sete áreas do mapa, irá receber todo o apoio por essa área. O jogo termina quando todos os espaços de influência tiverem sido reivindicados. Quem tiver a maior quantidade de apoio popular no final do jogo, ganhou a revolução e o jogo.








FITS - Ravensburger

Um jogo de Reiner Knizia para 2 a 5 jogadores, com a duração de 45 minutos.

Todos os jogadores colocam “Pentominos” e outros – “ominos” no seu tabuleiro de jogo. Uma carta tirada do baralho de cartas, diz aos jogadores que peça deve ser escolhida. As peças podem ser giradas e invertidas, antes de deslizarem para baixo na área inclinada, para acoplarem às outras peças de jogo, evitando sempre que possível a existência de brechas.
Parece familiar? Claro que sim, este jogo é conhecido como o Tetris!

Ao contrário do jogo original não existe qualquer pressão de tempo e como no Tetris cada jogador está ocupado com o seu próprio tabuleiro, não havendo interferência no jogo dos outros jogadores.

Para conheceres melhor o trabalho de Reineir Knizia, faz o download dos seguintes documentos:

- A “Ludography” completa de Reiner Knizia.



Mattel compra Sekkoia SAS


Segundo o “Internacional Herald Tribune”, a Mattel Comprou a Sekkoia SAS, que detinha a edição do famoso jogo de tabuleiro Blokus.
Esta aquisição incluiu também o Blokus Trigon, Blokus 3D, Blokus Duo e Blokus Giant.
Não foram para já revelados os montantes envolvidos nesta transacção.

Age of Conan: The Stategy Board Game - Nexus

- Data de Lançamento Fevereiro de 2009 -

Um jogo de Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, para 2 a 4 jogadores a partir dos 12 anos com a duração de 90 minutos.
Faltam poucos dias para o lançamento de um dos jogos em volta do qual foram criadas grandes expectativas.
Neste jogo os jogadores competem por construir o maior império de Hyborian, para que possam alcançar esse fim, fazem uso do seu poder militar e assim como alianças políticas para ganharem sobre as províncias neutrais e dominarem os territórios dos seus oponentes. No fim do jogo, o jogador com o maior número de pontos de império é o vencedor.
Aqui têm um vídeo da apresentação do jogo.

LeiriaCon 2009

Nos dias 24 e 25 de Janeiro realiza-se na quinta do Pinheiro em Alcobaça, mais uma edição do LeriaCon.
Tem como cabeças de cartaz, o Mac Gerdts e o Martin Wallace.

Para quem quiser pernoitar existem habitações, mediante reserva:
- quartos single 45,00€
- duplo/twin 55,00€
As refeições são em buffet e custam 12,50€ por pessoa (desconto de 50% para as crianças dos 5-10 anos).

Durante o dia, a noite e a madrugada haverá serviço de bar.

Endeavor - Z-Man Games

Um jogo de Carl De Visser and Jarratt Gray
Um jogo para 3 a 5 jogadores a partir dos 12 anos com uma duração aproximada de 90 minutos.

Representas um império em crescimento envolvido num enorme esforço para expandir a sua influência através dos oceanos.
Através da exploração e transporte, colonização e guerra, irás lutar com as outras grandes potência pelo controlo dos recursos e das regiões.
Tens de encontrar o equilíbrio entre a cultura, política, industria e ganhos financeiros, tomando as decisões correctas para assegurares o domínio do teu império.
O rumo que tomares, as batalhas que combateres e as escolhas que fizeres irão determinar o formato do novo mundo.


dreamwithboardgames News
English RulesEntrevista com Carl De Visser


Spielbox Magazine


A Spielbox magazine publicou em 2008 um almanaque da Hans im Gluck para celebrar o 25º Aniversário da editora. Agora o almanaque está disponível em Inglês (PDF).
A Spielbox também publicou as regras em Inglês para os suplementos de dois jogos da Hans im Gluck que foram publicados na revista: peças para o Stone Age e Carcassonne.






Diamonds Club - Ravensburger - Essen 2008

Um jogo para 2 a 4 jogadores a partir dos 10 anos, de Rudiger Dorn

Inglaterra no final do século XIX.A partir de Londres, o Império Britânico governava um quarto de todo o mundo.Na noite de Ano Novo de 1899, três lordes e uma baronesa encontraram-se no Clube do Diamantes de Londres, perto de St. James Street. Todos eles devem o seu bem estar ao negócio das pedras preciosas. Na sala de estar, uma acalorada discussão inflamava-se bruscamente sobre a dúvida de quem entre eles, é o mais bem sucedido no comércio mundial de rubis, esmeraldas e outras pedras preciosos e por conseguinte tem o direito a presidir ao Clube dos Diamantes.Á meia-noite, enquanto os sinos do Big Ben davam as boas-vindas ao Novo Ano, os rivais fizeram uma aposta histórica, com o objectivo de eleger o seu novo presidente: Quem fizer as transacções mais lucrativas no novo ano e deste modo conceber o mais magnífico parque de Inglaterra, será daí em diante o “Lorde (ou Baronesa!) dos Diamantes”!

Conteúdo
»4 Tabuleiros de jogador. Cada tabuleiro mostra o parque do jogador e três trilhos de desenvolvimento (floresta, tecnologia e dinheiro).
»1 Tabuleiro do jogo (constituído por quatro partes). No topo, o tabuleiro mostra as tabelas de preços para as peças de paisagem. No meio, existe espaço para as tiras do mercado, e no fundo, o trilho do “jogador inicial”.
»12 Tiras de mercado, impressas em ambos os lados. (6 castanhas escuras e 6 castanhas claras).
»2 Tiras de “mercado fechado”
»56 Moedas»100 pedras preciosas (20 em cada uma das cores, azuis, amarelas, verdes e vermelhas, assim como 20 diamantes transparentes).
»40 Peças (10 em cada uma das cores dos jogadores: vermelho, branco, bronze e azul).
»84 Peças de Paisagem. Na frente elas mostram os edifícios: fonte, estufa de laranjeira, pavilhão e jardim de rosas (21 de cada), no verso mostram a floresta.
»21 Peças de animais: viveiro de peixes, parque de veados e aviário.
»56 Peças de equipamento (16x mina, 20 x direitos de mineração e 20 x barcos).
» 8 Cartas Bónus.
» 4 Resumos das regras.
Objectivo do Jogo
Os jogadores compram minas, direitos de mineração de pedras preciosas e meios de transporte, no mercado mundial, e investem em novas tecnologias. Com as pedras preciosas que tenham adquirido desta maneira, financiam a criação de parques maravilhosos. No final, o jogador com o parque mais precioso (valioso) e por isso com mais pontos de vitória, ganha o jogo.
Modo de Jogar
No início, faz um sorteio para determinar o jogador inicial. Esse jogador posiciona uma das suas peças no primeiro espaço “0” do trilho do jogador inicial. Alternadamente e no sentido dos ponteiros do relógio, todos os outros jogadores posicionam uma das suas peças no espaço seguinte vazio no trilho do jogador inicial.

O jogo é constituído por várias jogadas e termina após a jogada em que, pelo menos, um jogador tenha coberto todos os 14 espaços verdes-claros no seu parque.Uma jogada é sempre constituída pelas seguintes 5 fases:

1. Alinhar tiras de mercado
Separa as tiras de mercado pela cor da sua estrutura (castanho escuro/castanho claro) e baralha-as separadamente. Tira tantas tiras de cada cor, quantos os jogadores em jogo e posiciona-as no tabuleiro do jogo, lado a lado (primeiro, as tiras de mercado de castanho escuro, depois as de castanho claro). Num jogo com dois ou três jogadores, as restantes brechas no lado direito são preenchidas com as tiras de “mercado encerrado”.

2. Comprar
O jogador inicial começa e os outros jogadores seguem-no alternadamente no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador posiciona as suas moedas nos espaços vagos do mercado.Para este propósito, o jogador que está na sua vez de jogar, posiciona uma moeda num espaço à sua escolha. Se já existirem moedas nos quatro espaços contíguos (adjacentes) horizontalmente e verticalmente, o jogador tem de usar uma moeda adicional por cada moeda dos espaços contíguos.
Por cada espaço que um jogador ocupe, ele obtém imediatamente todas as mercadorias e serviços mostrados, respectivamente.Se um jogador não puder ou não quiser posicionar mais moedas, ele tem de passar a sua vez de jogar. Os jogadores que tenham passado a sua vez de jogar, não podem posicionar mais moedas durante esta jogada.A fase “Comprar” termina quando todos os jogadores tiverem passado.

3. Atribuir Diamantes
Depois de todos os jogadores passarem a sua vez de jogar na fase 2, os diamantes (= pedras transparentes Joker) são atribuídas, a saber:
»Pelo maior número de moedas por usar (não usadas);
»Pelo jogador(es) que lidera(m) o trilho do jogador inicial.

4. Adquirir Pedras Preciosas
Começando com o jogador inicial, os jogadores adquirem pedras preciosas.Para obter pedras, os jogadores precisam, de um conjunto de peças constituídas por um “lago”, um “Direitos de Mineração” e um “barco”.

5. Construir
Na fase de construção, todos os jogadores vão embelezar o seu parque com o objectivo de obter pontos de vitória. Começando com o jogador inicial, todos os jogadores podem alternadamente (de acordo com a ordem actual do trilho do jogador inicial) posicionar sempre uma peça de paisagem ou passar a sua vez de jogar. Os jogadores que tenham passado a sua vez de jogar não pode posicionar outras peças durante esta fase.

Fim da Jogada
Todos os jogadores recebem de volta as suas moedas usadas. Cada jogador recebe o número de moedas indicadas pelo trilho de desenvolvimento “Dinheiro”.“Não importa se o jogador ainda tem algumas moedas da fase 2. Cada jogador recarrega sempre a sua reserva até ao número indicado pelo trilho de desenvolvimento “dinheiro”.Além disso, os jogadores recebem de volta todas as suas peças das tabelas de preço.O novo jogador inicial posiciona a sua peça no primeiro espaço (0) do trilho do jogador inicial. No sentido dos ponteiros do relógio, todos os outros jogadores posicionam uma das usas peças no espaço seguinte vago do trilho do jogador inicial (como no início do jogo). Assim, a ordem de jogar corresponde outra vez ao sentido dos ponteiros do relógio.De seguida, uma nova jogada começa outra vez com a fase 1 “Preparação das tiras de mercado”. Para este propósito, volta a baralhar todas as tiras de mercado. Para o fazer, deves virar algumas delas sobre o seu verso.

Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina depois da jogada em que, pelo menos, um jogador tenha coberto todos os 14 espaços verdes claros do seu parque.Os jogadores que não tenham coberto os seus três “espaços obrigatórios” não entram na pontuação. Todos os outros jogadores contam os seus pontos de vitória

Um jogo que me parece interessante, contudo faz-me lembrar outros jogos bem conhecidos, apenas com a diferença do tema do jogo, no entanto a fase de comprar tem um mecanismo original.Tenho curiosidade em jogar este jogo. Pode ser que nos saldos a seguir ao Natal este jogo esteja mais acessível.

Formula D - Asmodée Editions

As regras avançadas do Formula D, versão F1.
As regras tiveram poucas alterações, saiu o componente combustível dos carros e em sua substituição entrou a caixa de velocidades.Em termos de material, aí sim, houve uma grande evolução. Os carros estão mais interessantes e com um design mais apelativo. Agora, temos um verdadeiro painel de controlo dos componentes dos carros, desapareceram as antigas folhas onde tínhamos que fazer cruzes, conforme os pontos de desgaste iam sendo consumidos. O painel está muito fácil de manejar. Contudo continua a faltar uma folha resumo com as principais regras do jogo para uma consulta rápida e fácil. Claro que já me dei ao trabalho de a fazer.Outra novidade é os espaços perigosos na pista, que agora têm marcadores específicos para os assinalar, servindo também estes marcadores para identificar a escolha de pneus dos pilotos em função das condições climáticas.Esta nova versão continua sem um mecanismo de controlo das paragens obrigatórias numa curva, pelo que o mecanismo que já havia criado para a antiga versão, terei de o continuar a utilizar.
Em suma, para quem nunca teve o jogo Formula Dé, vale a pena a sua aquisição, se gostam de corridas de carros onde é preciso controlar vários componentes dos bólides como: pneus, travões, caixa de velocidade, carroçaria, motor e suspensão, com paragens nas boxes para mudar de pneus ou fazer algum melhoramento no carro e em que as condições climáticas podem condicionar uma corrida.Para quem já tinha, a compra justifica-se pelo novo painel de instrumentos e os carros.
Relativamente a versão “Road Races” do que li não me entusiasmou grande coisa.

Para os fãs deste jogo, atenção que a Asmodée Editions já tem previsto o lançamento de novas pistas:Sebring (Floride) e Chicago East Park.

Regras do jogo.

Outro artigo publicado sobre o jogo.